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デザートナイト系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デザートナイト 人間 150 砂漠 1400 60 50 40 60 50 50 50 0(+20) 4 180 1 15 デザートロード 人間 450 砂漠 2700 100 50 40 60 50 50 50 0(+30) 6 180 1 25 マムルーク 人間 2250 砂漠 4000 140 50 40 60 50 50 50 0(+30) 10(+24) 180 1 MP回復がかなり高い 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 デザートロード 2980 128 106 68 116 78 50 92 0(+30) 6 180 1 25 マムルーク 4480 188 146 88 156 98 50 122 0(+30) 10(+24) 180 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 デザートナイト -2 -2 0 +2 0 0(-1) -1(+2) +2 0 -1 0 +5 0 15 デザートロード -2 -2 0 +2 +2 0(-2) -1(+3) +2 +2 -1 0 +5 0 25 マムルーク -2 -2 0 +2 +4 +4(-2) -1(+3) +3 +3 +3 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 デザートナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 デザートロード 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 マムルーク 0 0 +3 +3 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シミター LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 シミター+1 LV15~24 ヒット後(attack+dext)×20の2連射攻撃が発動 シミター+2 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 騎射 LV1~ (attack+dext)×60 400 400 0 弓矢 味方遮蔽 リピーターショット LV1~24 (attack+dext)×60 350 350 0 弓矢 近接不可 味方遮蔽 3連射 減速10% クールタイム2 リピーターショットⅡ LV25~ 近接不可 味方遮蔽 5連射 減速10% クールタイム3 乱れ撃ち LV15~24 (attack+dext)×60 350 350 0 弓矢 近接不可 味方遮蔽 4連射 減速10% クールタイム2 乱れ撃ちⅡ LV25~ 近接不可 味方遮蔽 7連射 減速10% クールタイム3 ファイア LV1~ magic×115 300 300 32 火 ヒット後magic×110の範囲攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% フレイムボール LV15~ magic×75 500 500 49 火 ヒット後magic×60の範囲攻撃が発動 減速50% 気弾 LV25~ (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% キュアパラライズ LV1~ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 キュアフィア LV25~ magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 アタック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 マジック LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 斬り込み LV1~14 (attack+dext)×75 0 0 0 斬撃 幻覚・混乱・恐慌ランダム付与50% ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 加速100% 助走距離256の突撃攻撃 斬り込みⅡ LV15~24 同上 2連射 斬り込みⅢ LV25~ 同上 3連射 使用可能魔法 LV1~14 火魔法C(基本系) LV15~24 火魔法B(基本系) LV25~ 火魔法B(基本系) 精神魔法B(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 デザートナイト 7 3 6 3 6 124 15-24 デザートロード 9 4 8 4 8 126 25- マムルーク 11 5 10 5 10 128 雇用可能な勢力 ファーマーン 所属する人材 ハシム,アブドッラー,ヤースミン 雇用可能な人材 アル=サイード, ラーファジャーン, アイシャ, シェヘラザード, テティス, ハールーン 探索で入手可能な地域 コモン:ハイバラ砂丘, アスウァン アンコモン:西カジャーン大砂漠帯, 東カジャーン大砂漠帯 レア:カハン港 考察 ファーマーンで運用されている、器用貧乏と器用万能の狭間にいるような騎兵。 マージナイトと比べると魔力・魔法の質の両面で劣るが、 前衛からファイアを強引に当てに行けるだけの耐久力はある為、これがメイン火力となる。 また攻撃と技術が高めで、騎射を始めとした弓スキルは結構な威力が出る。 魔法に固い相手を攻撃する場合はこちらに切り替えよう。 突撃スキルは威力はそれなり程度だが、発動すると短時間加速する為一撃離脱に向いた性能といえる。 任意の発動こそできないものの、低レベルの召喚を轢き殺すことでノーコストで加速できるスキルとしても活用可能。 欠点は近接戦闘能力と防御力の低さ。 近接スキルが最弱クラスのシミターなので、足を止めて切り合うと大抵の前衛に押し負ける。 というか騎射の半分の倍率しかないため即使用禁止していいレベル。 突撃もナイトの半分程度の威力しかないため、ファイアが通らないなら無理に前衛の相手をしない方がいい。 また、レベルアップとともに魔法と状態異常耐性は大きく改善するものの、物理耐性は穴だらけのまま。 特に投げ槍や投げナイフは弱点を突かれる為可能な限り被弾は避けたい所。 総じて、相手に応じて有効な攻め手を使用することで真価を発揮できるテクニカルな騎兵と言える。 お勧め指揮官 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2013/06/07 Fri 20 42 19 更新日:2024/05/03 Fri 21 23 28NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター ゾンビ ゾンビ系 デッドセーラー ドラクエ ドラゴンクエスト ナイトキング ナイトリッチ マチルダ ヴァルハラー 強敵 骸骨 ナイトリッチとは「ドラゴンクエストシリーズ」に登場するモンスターの一種。 ■概要 ガイコツに鎧と兜と大剣を装備させたような外見をしている。 本編、DQMシリーズ共にゾンビ系モンスターの上位クラスとして扱われることが多く、攻守ともに能力値が高いことが多い。 ドラクエⅦ ラストダンジョン「ダークパレス」に生息している。 凍える吹雪を吐いたり、痛恨の一撃を繰り出すほか、力を溜めて攻撃することもある。 リメイク版ではマヒャドとザオラルも唱えるようになった。 実はリメイク前から内部的には魔法は使える(*1)が、なぜかMPがゼロなので絶対に戦闘中は使用しない。設定ミスかは不明 ドラクエⅨ Ⅶの行動に加え、刃砕きで攻撃しつつ、攻撃力を下げてくる。 また、頻繁に盾で攻撃を防ぐ。弱点であるメラゾーマ、挙句の果てにはギガスラッシュも防ぐことがあるので注意。 ドミールの里のイベントでガナン帝国兵として登場し、ゾンビナイトを2匹引き連れて襲ってくる。 この作品では、「ゾンビナイト」を従える存在であり、命令に背いた部下は何も言わずに切り捨てるという。 モンスターバトルロードⅡ 「よみがえる伝説」で参戦。 素早さを除く能力値と耐性が全体的に高く、多くのプレイヤーに愛用された。 ■ナイトリッチ系統のモンスター ナイトキング 系統上位種。 灰色のガイコツに青い鎧と兜を装備させたようなモンスター。 Ⅶでは隠しダンジョン「さらなる異世界」に登場し、普通に剣で切りかかるほか、メラゾーマや凍える吹雪、痛恨の一撃で攻撃し、更にはベホマで体力を回復する。 Ⅸではベホマがベホイム、凍える吹雪がマヒャドに変化。 ナイトリッチ同様、頻繁に盾ガードする。 また、「ジョーカー2」以降のDQM作品は剣の代わりに魔人の斧を装備している。 ヴァルハラー 系統最上位種。Ⅸで初登場し、高レベルの宝の地図の洞窟(氷タイプ)に出現。 紫の兜と鎧を装備している。 「天地の構え」で通常攻撃を、マホカンタで呪文を反射させてくる。 また攻撃力も高く、痛恨の一撃の威力も侮れない。 もちろんこいつも盾ガードする。 図鑑によると選ばれし戦士の魂が宿っており、更に強くなるために倒した戦士の腕や足を奪い、取り替えるという。 デッドセーラー リメイク版Ⅶでトクベツなモンスターとして登場。 兜の代わりに頭(頭蓋骨?)にバンダナを巻いており、鎧のかわりに海賊の服を纏っている。 持っている武器も剣から斧になっている。 凍える吹雪を吐いたり、メイルストロムを唱えてまとめて攻撃してくる。 もちろん力を溜めたり痛恨の一撃を放つ。 マチルダ ウッドパルナ編に登場した「マチルダ」が魔物に変貌した姿で、彼女の正体。 東の塔でチョッキンガーを倒した直後に現れ、チョッキンガーを始末したあと、正体を明かす。 戦闘では一切攻撃せず、防御や大防御をするのみ。 XIの冒険の書の世界では、ナイトリッチ系統が登場しないためか、がいこつけんし系統が代わりを務めている。 4本の腕はどこから生やしたのか突っ込んではいけない 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルロードではお世話になりました -- 名無しさん (2014-04-28 20 32 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/168.html
ダークナイト 紋章の謎 内部データとしてのみ存在するクラス。 戦闘グラフィックはソシアルナイトと同じだが、マップアイコンは専用のものがある。 本来はDナイトと略さないとユニット表記が枠から出してしまうのだが、そうなるとドラゴンナイトとユニット名が被ってしまう。 性能はソシアルなので槍を使う。ドルーア軍のナイトとして出すつもりだったのだろうか。 暁の女神 漆黒の騎士専用クラス。漆黒の騎士と書いてダークナイトと読む。剣と槍が使用可能で移動力は6。 スキルキャパシティが70もあり、奥義も専用の月光(将帥の場合は力3倍だが漆黒の騎士は力5倍になる)。 HPも70(ベオクユニット最高値)だったりと、ステータス上限が全体的に高い。 弱点は、アーマー系なのでハンマーなどで特効を受ける所か。 覚醒 魔道士とダークマージの上位クラス。 SFC作品のマージナイトに相当する、剣と魔道書を扱う両刀の騎兵。馬に乗っているため移動力が高い。 ダークマージの上位クラスだからか守備も高いので前線に立っても問題なく攻められる。 覚えるスキルはスロースタートと生命吸収。 スロースタートはそこそこ、生命吸収はかなり有用なスキル。 使用可能武器が神軍師と同じ為、神軍師を極めたマイユニの転職先に向いている。 欠点はダークナイトという名前のイメージと裏腹に闇魔法が使えない事。 ダークマージからクラスチェンジして攻撃しようとしたら、装備が全部灰色で実質丸裸という事態にも。 忘れがちだが騎乗しているために、獣馬系の特効を受ける様にもなっている。
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/28.html
ホワイトナイト ジョブチェンジ条件 熟練度…S以上、HP…60000以上、MP…2000以上、STR…125以上、VIT…135以上、AGI…105以上、DEX…100以上、INT…120以上、MEN…130以上 ジョブボーナス 剣・騎士剣の攻撃力+20% 剣・騎士剣の消費MP30%軽減 ステータス補正 攻+5 防+2 避+3 命+4 説明文 清らかな鎧に身を包む聖騎士。汚れ無き精神が編み出した『聖剣技』で邪なるものを退ける。 アビリティ:聖剣技 名称 必要AP 種別 効果 不動無明剣 アクションアビリティ 剣・騎士剣限定 属性:武器依存 攻撃力+5000 消費MP+80 ストップ付与(30% 70秒) 乱命割殺打 アクションアビリティ 剣・騎士剣限定 属性:聖属性 攻撃力+8000 命中+20 消費MP+80 北斗骨砕打 アクションアビリティ 剣・騎士剣限定 属性:聖属性 攻撃力+11000 命中+30 消費MP+120 戦闘不能付与(7%) 無双稲妻突き アクションアビリティ 剣・騎士剣限定 属性:雷属性 攻撃力+13000 命中+40 消費MP+160 聖光爆裂破 アクションアビリティ 剣・騎士剣限定 属性:聖属性 攻撃力+15000 命中+50 消費MP+200 守る サポートアビリティ 物理ダメージを25%軽減 騎士剣マスター サポートアビリティ 騎士剣装備時、攻撃力+20%、消費MP20%軽減(40未満にはなりません)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2662.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックナイト 属性 赤 種族 英雄 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 CIPの■選略 で黄属性に対抗する能力を得るユニット。 ①は【無我の境地】付与。 黄単などと対戦したときに序盤で飛びやすいのは金剛・ヴァジュラや天龍のレイアなどの行動権消費効果である。 そのため、序盤で出す場合はこちらを選択して様子を見ると良いだろう。 終盤でもジャッジメントなどのフィニッシュカードへの牽制に使える。 ②は【消滅効果耐性】付与。 中盤以降のライズアンドシャインや天空神機ゼウスを睨んで適用することになる。 フレーバーテキスト 数多の戦場を渡り歩く黒鉄の騎士。その見た目とは裏腹に、相当な剣の腕を持つと言われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ツインロード 血が滾る!通じぬ! 雑念を払う!熱ッ血! アタック 征くぞ! 全力だッ! 関連項目 イラスト終わらない戦い 共通モデル・モーションブロックナイト
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイト 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス L20→ キルリア L30→ サーナイト 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5) おにび : 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技) くろいまなざし : ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45) おきみやげ : ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33) みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49) かげうち : カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1) あやしいひかり : ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10) アンコール : ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23) シンクロノイズ :チリーン(L54) スキルスワップ :ヨマワル(卵or旧技)/ユニラン(L40) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ポケモン対戦考察まとめWiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - キルリア リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1473.html
ホワイトタイガー(三代目)(White Tiger) / アヴァ・アヤラ(Ava Ayala) (キャラクター、マーベル) 初出:Avengers Academy #20 (2011年10月) 属性:魔法のお守りによりパワーを得た人間、女性、プエルトリコ人 概要 発音はエバが正しいらしい。 初代ホワイトタイガーであるヘクター・アヤラの妹。アンジェラ・デル・トロの叔母に当たる。 顔全体を隠す覆面と、お守り(アミュレット)、白に黒い縞の入ったスーツで全体的に白っぽい。 (素顔については、ノーコメント) パワーは超人的な身体能力と、それを使ったマーシャル・アーツ。 アベンジャーズ・アカデミーを経て、サンスポットのアベンジャーズに参加。アンジェラ・デル・トロと戦うが、最後は二人ともタイガーアミュレットを封印し、ヒーローをやめた。 後にルーク・ケイジがミスティー・ナイトに、「いる奴全部来てくれ」と応援を頼んだときに、応援の一人として登場した。 最近はヒスパニック系ヒーローの中でも推されている。 2012年、アニメ「アルティメット・スパイダーマン」のレギュラーに大抜擢。 アメコミ@wiki
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<ブラジルのファベーラでのコミュニティ保育園の活動> さて、ようやく本題に入りたいと思います。今日お話をしようと思っているのは、サンパウロでやっている、ファベーラ(向こうの言葉でスラム)というところの保育園の運動についてです。私は、自分が27歳のときに、21年前のことですけれど、モンチアズールでボランティアとして働く機会があって、5年間そこに住まわせてもらって仕事をしました。その後も、JICAのプロジェクトをやっていた時期も含めてこのファベーラと関わり続け、日本からの資金やボランティアスタッフを送るなどして支援してきました。 いまHANDSがプロジェクトをやっているのは、熱帯雨林が広がってアマゾン川が流れている北部ブラジルですね。それに対して、私の話は、サンパウロという、東京みたいな大都会での貧困への取組の話です。世界で一番たくさん防弾車が走っていて、トップレベルのビジネスマンはヘリコプターで会議に行き来する、そういう街です。その街に、ファベーラと呼ばれる貧しい人たちの住むコミュニティがあって、そういうところのあるコミュニティ活動のお話をする予定です。あまり時間がなくなってしまったので、お手元の資料にある記事も参考にしてください。 お手元の記事に書いてあることではありますが、スラムに生活している人たちにとって、女性が働くということはすごくベーシックなニーズなんです。女性が働ける環境をつくることができるかできないかで、そのコミュニティが発展するか発展しないかが変わってきます。この写真は、モンチアズールにまだ保育園がなかった頃のものです。 お母さんが働きに行っている間、こんな小さな子たちが留守番をしていて、お母さんが作っておいたご飯をフライパンから食べている。小さな子どもが置いていかれるから、お兄ちゃんやお姉ちゃんも学校にいかないで面倒をみていなければいけない。学校に行けない子どももかわいそうなら、こんな小さな子どもに育てられる弟や妹もなおさらかわいそうですよね。 保育園は、そんな状況を改善することにつながるのですが、ただ、その保育園の質がよくないとまた問題を生んでしまいます。保育園というのは、ただ子どもを集めているだけだったら、病気が流行する源にもなるわけだし、そこでいいケアができてなかったら、子どもの心にトラウマが残ることにもなるわけです。保育園は作ればいいというわけじゃなくて、「質のいい保育園」でなければいけないのです。 モンチアズールでは、シュタイナー教育という考えにのっとって、それこそ、さっき言ったような意味でヒューマニゼーションの高みにある保育園を作ろうと努力してきています。この年齢の子どもたちが本当に心豊かに育つように、芸術的な活動を中心とした、自然と触れ合うような教育を追求して保育園をやっています。 <「保育園運動」と呼ばれた軍政時代のブラジルの社会運動> 冒頭で日本のブラジル学校の話に触れましたが、モンチアズールの活動って、ブラジル学校の取り組みと共通するところがあるような気がします。ブラジルのスラムに住む人たちって、ブラジルの田舎から都会に出てきた国内移民なんですね。モンチアズールの保育園で面倒をみてもらっている子どもたちって、その親たちがサンパウロという大都会の、建築だとか工場だとかを支えているわけです。だけど、そういう人たちが大量に都市に移住してきたときに、その人たちの子育てを支える仕組みが、都市の構造の中に組み込まれていないのです。組み込まれていないけど、絶対必要な仕組みなんです。 仕組みがないとは、つまり、そのような活動を支えるための資金を供給するメカニズムがないということです。ところが、どうしても必要な活動なので、1970年代後半から1980年代前半にかけて、たくさんのスラムで保育園が生まれていきます。そうして生まれた保育園の関係者たちが力を合わせて、当時は軍事政権だったブラジルの政府と交渉して資金助成を要求します。そうやって、「保育園運動」と言うとても重要な社会運動が生まれました。 軍事政権の時代とは、1964年から1985年まで続いた時代で、学生やらインテリやらの多くの人が軍事政権と戦って、投獄され、拷問されて、多くの人が亡命しました。ところが、「保育園運動」はというと、そういう反政府運動とはちょっと違う、スラムのおじちゃん・おばちゃんたちが戦った戦いでした。戦ったというか、交渉したのでした。何しろ、彼ら保育園の存在無しには成り立たない都市の経済でもあるわけです。 そういう有名な保育園運動というのがあって、「モンチアズール」は、その保育園運動の老舗のグループの一つで、1979年に生まれた活動でした。資料に書いてありますように、1979年にブラジルの軍事政権が民主化への歩みを始めた年に始まったグループでした。保育園を運営する権利、つまり、保育園を運営することで公的資金をえることができる権利を、自分たちで戦って勝ち取ってきたグループなのです。 この権利はサンパウロでは保障されているけれど、田舎に行けば、自治体政府にそういう意識がないし、市民の側にそういう戦いがなかったから、必ずしも保障されているとはいえません。 <エイズ活動の思い出> 私はもともと性教育を勉強していたので、モンチアズールでは一生懸命エイズの教育をやっていました。当時、日本人は世界で一番コンドームを使う民族と言われていて、他方、ブラジル人はコンドームを使わない民族でした。一人当たりの年間の使用量で、ブラジルは日本の10分の1だったんです。そんな国でコンドームの教育をしながら、私は自分でも自分のことを「すごいな、何でも知ってるな」と思ったものです。ブラジルの人がコンドームのことを何も知らないので、私がコンドームの話をすれば、眼鏡かけている人が、かけてない人に眼鏡の手入れの仕方を教えるぐらい違うわけです。 ところが逆転して、今はブラジルのほうが日本よりコンドームを使う国になっています。昔、日本がオリンピックのバレーボールで優勝していたころに、その選手たちがブラジルにコーチに行って、で、最近はもう日本はブラジルに絶対勝てないですよ。自分もそういう気持ちを味わいました。ブラジルに行って、一生懸命コンドームの教育をやっていたら、ブラジルに抜かれた。この写真は当時の私の生徒、15歳の青年です。 HANDSのアマゾンの方でのプロジェクトは定森さんという人がやっていますが、彼もモンチアズールに長くかかわり支援してきた人です。この写真は、彼と私が一緒に手がけたエイズの孤児のためのプロジェクトの写真です。彼がブラジルで、私が日本で資金を集めて、孤児のためのホームをつくりました。 <モンチアズールと出産のヒューマニゼーション運動> モンチアズールというところは、保育園運動の他にもいろんな重要なムーブメントの発祥の地でありました。この写真の女性はアンジェラさんといって、モンチアズールで働いていたドイツ人の助産師さんです(モンチアズールの写真)。先ほどもブラジルで帝王切開がすごく多くなっていることを話しましたが、その背景として、ブラジルには助産師という資格がなくて、取り上げ婆さんかお医者さんかという選択になっちゃうという問題があります。先ほどの言い方をすると、田舎の取り上げ婆さんだとルシファー、お医者さんだとアーリマンだみたいな、そういう構造になってしまっています。 そんな国に、アンジェラさんは若い助産師としてやってきたのでした。次第にモンチアズールの人たちの信頼を勝ち取っていって、助産師としてこのコミュニティの出産をたくさん取り上げるようになっていきました。本当にいいお産をさせてくれるんです、アンジェラさんは。うちの娘も彼女に取り上げてもらって、私は一生忘れられない体験をしました。あの一生忘れられない体験がヒューマニゼーションのビジョンだと、私の仕事の原点になりました。彼女のそういった活動が刺激になって、ブラジルにぽつぽつとお産のヒューマニゼーションという運動が生まれていきました。 ところが、彼女は助産師の資格はドイツでとったもので、ブラジルには助産師という資格がありません。資格もないのに医療活動をしているから、とうとう看護協会に営業停止を食らってしまいました。助産所を閉鎖させられてしまうんです。その閉鎖をめぐっては、1年間ぐらいもめました。もめている間に、ブラジルのいろんなマスコミも取り上げて、お産のヒューマニゼーションの運動に関る人たちの間で弾みが付いたような出来事でもありました。1990年代の終り頃のことです。 うちの娘をアンジェラさんに取り上げてもらったのは1993年のこと。そんな時代にそんなことが体験できた人は、めったにいなかったと思いますが、その後、運動も盛り上がって、さっき紹介したJICAのプロジェクトもあって、ブラジル政府も政策を転換したりして、近年ではブラジル中にヒューマニゼーションの活動が広がっています。 この間うちの23歳の娘が、ブラジルで赤ちゃんを産んだのですが、彼女も自分の家でいいお産をして赤ちゃんを産みました。べつに私がそうしろと言ったからじゃなくて、本人がいろいろ調べて、自分でそういうお産を選びました。そういうことが選べる国になっていたんですね。私自身びっくりしました。本人にも勇気があったと思うし、私と話はいつもしていたけれど、そんな、絶対に自然分娩でなくてはいけないと思っていたわけでもなくて、田舎の町で、何となくそういう結果になった。素晴らしい出産をさせていただいたそうですけれど、そういう体験を自分の娘もできるような社会が生まれていたというのがすごいなと思います。アンジェラさんがパイオニアだった当時から20年ほどもして、そういう社会ができた。だけど、先ほどから言うように、ブラジルはまだ中産階級の9割が帝王切開で赤ちゃんを産む国ではあるんです。アーリマンの力ですよね。 これはJICAのプロジェクトのときの写真です(JICAプロジェクトの写真)。アンジェラさんにもずいぶんお手伝いいただいて、日本からも助産師さんにたくさん来ていただいて、向こうの医療関係者の人たちに、助産という仕事があるんだということを、徹底的にアピールし続けた5年間でした。 これは2回目のJICAプロジェクトのときの写真(JICAプロジェクトの写真)。家族がお産に立ち会える分娩室を作ったときのものです。この写真も2回目のJICAプロジェクトのときの写真です(JICAプロジェクトの写真)。低体重で生まれてきた赤ちゃんをこういう箱(保育器)に入れないで、こうやってお母さんの体温で育てましょうという「カンガルー法」の運動が、ブラジルではとても広がってきています。なぜ低体重児がこういう箱に入れられるかというと、体ができていないので、自分で体温が保持できないからです。この箱は赤ちゃんをばい菌から守っているわけではなくて。体温を保持できるようになるまでは誰かが温めてなきゃいけないんだけど、こういうふうに(抱きしめて)温めたっていいじゃないですか。こうして抱きしめて温めることは、とても大切なことなんです。なぜかというと、育ったときに、あの箱から出られるようになったときに、お母さんとの関係がなくなっちゃってたら意味がない。お母さんのおっぱいが止まってたら大問題です。スキンシップのなかでこうすることによって、しかも体重がより早く回復するんです。体重が回復したときに、親子関係ができているわけでしょう。そういうことを狙うケアです。 ブラジルで言うカンガルーケアで、日本でいうカンガルーケアとはちょっと意味が違う。日本のカンガルーケアというのは、赤ちゃんが生れたら、すぐお母さんのお腹に乗っけましょうというやつでしょう。ブラジルの「カンガルー」というのは、低体重児を長期間にわたってこういうふうにケアしましょうというやつです。これもブラジルでは低体重児のケアのヒューマニゼーションと呼ばれています。 続きへ⇒ 「子ども時代」を守ることから始まる人間の安全保障 その4: ヒューマニゼーションと人間の安全保障 戻る⇒ 「子ども時代」を守ることから始まる人間の安全保障 その2: シュタイナーとヒューマニゼーション 二つ戻る⇒ 「子ども時代」を守ることから始まる人間の安全保障 その1: 自己紹介をかねて
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ナイトパーンチ!! 人物 なんスマの主人公。 なんスマ世界に生息する兵士族の1人で色違いも存在しており赤色のナイトくんはザコ敵で黄色のナイトくんは一般人。 性格 鼻歌が好きな兵士で時々試合中に歌っている。 技 ナイトパンチ 通常攻撃で使う事が多い。イロスマのバートのバートパンチのオマージュ。 ナイトキック ナイトパンチの次ぐらいに使う事の多い技。 補足 撮影にはSDガンダム三国伝BraveBattleWarriorsのガチャガチャの兵士を使用している。 作者が後に作った「ストライカーウォーズ ミゲルの逆襲」にもカメオ出演している。